|
11.10.07 04:41 | dungeon :
De Sada | диггеры-осадники,подскажите... |
ru |
я пока что 6ка,дойти до 8-вопрос времени,но пока не тороплюсь,так как мало инфо имею. всевозможных аналитик и статей полно, но вот в каждом крохи интересующей информации. поэтому просто прошу совета и ответов на интересующие меня вопросы( если никого не затруднит,конечно)
ну..планы такие-как взять 8,так сразу же отправится на покорение пещер. планирую,как уже догадались, осадой.по шмоту. вообще,в планах такое: комплект осады(10 предметов)за исключением одного кольца-одену могущества,чтоб достичь 75 сил+ кузнечный браслет+ рубаха силы+перчи забвения+ максимально пристрастие силы(+15). разброс статов-50 выноса,75 сил. как возьму несколько апов,или повезет найти колечко осадное на силу,так кольцо могущества-в топку.Броню подгоню сразу же,увеличив НР. теперь
вопрос 1.подбор шмота нормальный? стоит ли что то менять? или тут все самое необходимое есть??
как вы заметили,я не указала оружие. ходит много споров,что лучше-печатный молот или огненный. как все же поняла,огненный лучше в хаотах,а если моя цель-только подземелья? поправлюсь-основная цель-подземки.собственно
вопрос2 . Что лучше диггеру огненный молот или печатный?
теперь по приемам.у каждого своя тактика в боях,но все же, не совсем понимаю,какой толк от некоторых приемов,которые так упорно все советуют? вот тут
вопрос 3 подскажите,какие приемы вставлять,как а) для походов соло б)в команде
и еще по приемам.
вопрос 4 не совсем поняла назначение приема исцелить. какого его действие? полное восстановление НР,или убирает все негативы(типа отравления)?
вопрос5(должен же присутсвовать глупый вопрос)) хоть ясно везде написанно,что для начинаний диггерства лучше всего кеп и ангелс,причем в ангелсе можно соло бегать,ностоит ли пытатся делать первые шаги в санде?(просто живу я тут,уезжать как то не особо хочется...да и уехать проблема-билеты раскупают на вокзале в доли секунд )
спасибо за внимание,надеюсь на помощь вашу
Mood: задумчивое  Music: Шамиль *я хочу быть*
|
Comments: 14 | |
|
|
|
07.10.07 19:58 |
Леся младшая | *поп-корн* |
ru |
в моменты клинической смерти нашего клуба и реанимации его, я целиком успела насладиться чудным срачем между бывшими и нынешними паладинами. ребята, это было супер)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
07.10.07 02:33 | adminion :
Лорд Разрушитель | И еще немного о магах. |
ru |
Знаки стихий заменены на нечто более полезное магам, чем раньше, используются только на себя и доступны с 4го уровня.
Магический Барьер стал более барьеристым.
Магическое Исцеление подешевело до 125 маны.
Цены на многие заклинания 4-6 уровней снижены.
Необходимый минимальный навык стихии (навык, при котором нет ни критических промахов, ни критических попаданий) теперь считается так: Уровень Цели * 2 - 7 (ранее был Уровень Цели +3).
убратьДля целей 4го уровня: Был 7, стал 1
Для целей 5го уровня: Был 8, стал 2
Для целей 6го уровня: Был 9, стал 5
Для целей 7го уровня: Был: 10, стал 7
Для целей 8го уровня: Был: 11, стал 9
Для целей 9го уровня: Был: 12, стал 11
Для целей 10го уровня: Был 13, стал 13 (нет изменений).
Максимальный шанс критического урона: 30% (достигается на +10 навыке относительно минимального для цели)
|
Comments: 111 | |
|
|
|
06.10.07 01:47 |
Леся младшая | еще одна сказка про заговор |
ru |
Итак, представляем вашему вниманию обзор от дарков кадровой политики армады. По замыслу аффтаров, статистика должна нам показать что мол "Интересно: действительно никто не знал, что Армада будет у "руля"?" ( в переводе на русский язык - коварное руководство начало усиливаться задолго до передачи нам руля и городов).
Ну, с оригиналом, можно познакомиться на сайте ДаркКлана. Я тут покомментю малясь.
Зафиксируем дату - 18 сентября. В этот день, Армада получила города, и, следовательно, весьма ясный стимул расширяться. Иначе говоря, все приемы новых тарманов, после этой даты, нельзя назвать "подготовкой к передаче руля".
CUT: Продолжение
Резюме:
1. Если это тоже был "юмор", то я - балерина)
2. Если это была онолитега - то аффтар херово проверяет факты)
3. Если это был антипеар - то аффтар сует слишком много воды, чтобы придать объем высасонному из пальца материалу))
|
Comments: 7 | |
|
|
|
05.10.07 21:50 | adminion :
Лорд Разрушитель | Артефакты... |
ru |
Да, ломаются при поражении втрое меньше, чем раньше, и ломаются от урона вдвое меньше, чем раньше.
|
Comments: 50 | |
|
|
|
04.10.07 14:56 |
Повелитель Вечности | Трэйлер к новой Futurama |
ru |
И это хорошо, это правильно
|
Comments: 25 | |
|
|
|
04.10.07 13:44 | adminion :
Лорд Разрушитель | LevelUP |
ru |
1. Уменьшено количество опыта за бои с 1 по 7й уровень включительно.
2. Для получения уровня необходимо иметь при себе Кристалл Знаний [6], который можно получить в магазинчике Луки в Канализации.
Без него, опыт не поднимется выше 12499.
3. Сумма аповых кредитов на пути 300k - 1.5m увеличилась с 1100 до 1300, но получаются они не сразу на 8м, а в процессе дохождения до 1.500.000 - 500кр на 300k и по 100кр на 400k, 500k, 600k, 700k, 800k, 900k, 1m, 1.2m
|
Comments: 239 | |
|
|
|
03.10.07 02:36 | adminion :
Лорд Разрушитель | Ремонт Артефактов |
ru |
1. В Березке появились свитки необходимые для ремонта, не требующие ресурсов подземелий.
Выпадение свитков ремонта в подземелье Потеряных осталось прежним.
2. При ремонте артефакта учитываются усиления.
3. Все ремонтные мастерские подземелья Потеряных производят ремонт по одной цене.
4. Доступно усиление Великого Кольца Жизни до 10го уровня.
|
Comments: 22 | |
|
|
Total posts: 615 Pages: 62
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|